Технології
Культура модифікації ігор зародилася ще в давні часи. Найраніше, що я пам'ятаю, це Wolfenstein 3D (1992 рік). Якщо не помиляюся, можна було малювати свої карти, а потім і нових ворогів, замінювати текстури і звуки. Головною перешкодою в моддингу є розбір невідомих форматів даних. Залишимо моральні аспекти цього явища для інших ресурсів, і зупинимося на технічних складнощах, які можуть виникнути в цій нелегкій справі.
