11 питань, які у нас були для Life is Strange: Перед оповідним режисером The Storm

Визнана критиками сюжетна пригодницька гра Life is Strange: Before the Storm була нещодавно завершена в третьому і останньому епізоді, випущеному минулого вівторка.


Читайте: Життя Дивне: Перед Штормом огляд 3-го епізоду


Хоча оповідь була закінчена, залишаються питання як про закулісний процес створення гри, так і про майбутнє серії в майбутньому. На щастя, нам була надана можливість взяти інтерв'ю у Зака - Гаррісса, який працює в команді розробників Deck Nine в якості оповідного директора.

Дивіться у магазині Microsoft

Деякі незначні спойлери для Life is Strange: Before the Storm нижче!

Зак Гаррісс, розробка Deck Nine: Слідувати по стопах DONTNOD у створенні нової Life is Strange було, чесно кажучи, досить страшно. Вони досягли чогось неймовірного в першій грі, чогось такого унікального, красивого і продуманого. Тому, незважаючи на те, що ми відчайдушно боролися за створення цього проекту, хоча ми любили першу гру всім серцем і відчайдушно хотіли розповісти історію в затоці Аркадія, перспектива все ще була лякаючою.

Зрештою, для мене було честю розповісти історію Хлої, і реакція спільноти була приголомшливою для всіх нас на Дев'ятій палубі.

Який персонаж був найбільш цікавим для написання і розвитку?

Хлоя моя кохана. Її складність приймає форму, здавалося б, протистоячих сил, які, тим не менш, цілком реальні - вона чиста дуже незалежна і неймовірно самотня, дико зла, але також вразлива, крихка в своєму болі, але в той же час кумедна - розповідати її історію було схоже на історію що майже кожен може ставитися до цього.


Чи було чесно відтворити затоку Аркадія з точки зору приквелу?

Звичайно! З одного боку, DONTNOD створив яскравий і унікальний світ зі сміливими штрихами, за якими ми, як незламні фанати першої гри, могли стежити. Але з іншого боку, ми хотіли розповісти історію, яка вписувалася у версію Arcadia Bay і за її межами, про яку фанати знали вже з першої гри, - історію, яка може здатися як знайомою, так і одночасно новою. Це завжди складно.

У першій грі духовна тварина Макса була оленем. У «Перед бурею» часті появи ворона, здається, мають на увазі, що це Хлоя. Чи є за цим сенс?

Там є! У мене був дуже специфічний набір значень, призначених для ворона, яким я (можливо, розчаровано) утримаюся від обміну! Всі деталі є в грі; Я залишу цю спільноту, щоб розшифрувати символ для того, що він повинен означати.

Рейчел виділяється в «Перед бурею» як один з небагатьох головних героїв, яких ми ніколи не зустрічали в оригінальній грі. Чи було важко створити її з нуля, не маючи до чого звернутися?

Ну... у певному сенсі, у нас було свого роду посилання з першої гри. Кожен персонаж, який говорив про Рейчел, служив свого роду темним дзеркалом, непрямим моментом у сузір'ї її життя. У цьому вона - тип людини, яка залишає враження скрізь, де б вона не перебувала, враження, які часто показують більше про характер, на який справив враження, ніж про саме джерело. Але ми знайшли гармонію в тому, як її представила перша гра, достатньо однієї, щоб створити версію, в яку ми закохалися перед Before the Storm.

Що надихнуло вас використовувати «Бурю» як спосіб розповісти історію відносин між Хлоєю і Рейчел в Епізоді - 2?

Частково ми хотіли відвідати театральний спектакль як засіб говорити про старшу школу, і тому, що це відбувається (часто погано!) У школах всюди, але також і як метафору для позбавлення волі середньої школи, тюремного ув'язнення цього конкретний час у житті молодої людини. Для Рейчел у продуктивності є вільна якість до цього. Для Хлої - або так вона думала спочатку - думка про виступ на сцені відчувалася, можливо, як протилежність, щось лякає і вимушене, коли її ретельно вивчають і ставлять. Але на практиці Хлоя знайшла на цій сцені свободу довіряти, сподіватися, що вона ще не відчувала.

У цьому сила Рейчел на роботі. Як і Проспера, у Рейчел є дар відкривати бажання людей і надихати їх. І стосунки Проспера з Аріелем, створенням великої сили - як Хлоя - але також ув'язненим, були занадто хороші, щоб відмовитися.

Що мені найбільше подобається в досвіді Рейчел і Хлої Буря, так це питання згоди; у п'єсі Аріель просить Просперо про його свободу, але чарівник заперечує це. Однак, з досвіду Рейчел і Хлої, Рейчел не просто засуджує; вона задоволена Хлоєю. Вона заходить у глухий кут, бере Хлою за межі книги в царство думок, до яких вона не була готова, представляючи фантазію, в яку вона, можливо, ще не готова повірити - але тим не менш вона просить Хлою підкоритися. У цьому справжня сила сили Рахілі: переконувати.

Це цікаве питання, яке, я сподіваюся, ставить гравець, однак, як би він не був помітний, вони можуть бути в красі моменту. Здатність Рейчел переконати Хлою вражає і реальна... але чи добре це?


Вибір завжди був величезною частиною життя дивно. Що стосується відстеження даних, чи здивував вас якийсь вибір, зроблений людьми в більшості випадків? Якщо так, то які і чому?

Я все ще здивований, що є люди, які не поділяють навушники з Рейчел в поїзді.

Перед штормом є кілька областей, які раніше з'являлися в першій грі, такі як звалище. В якому з цих місць вам найбільше подобалося працювати?

Повернення в кімнату Хлої було дуже захоплюючим, оскільки вона використовувалася в якості місця для обговорення відмінностей в її житті в шістнадцять років порівняно з дев'ятнадцятьма в першій грі. Блеквелл теж тільки тому, що старша школа настільки жахлива, це простір, наповнений потенційною драмою.

Ви думаєте, що всесвіт Life is Strange має потенціал для розширення? Чи можливі романи, комікси або навіть телешоу?

Абсолютно. Великі історії завжди розвиваються.

Ґрунтуючись на останньому питанні, чи думаєте ви, що можливо ми побачимо продовження першої гри після «До шторму»?

Ми ще нічого не оголошуємо, але все дійсно можливо. Ми повинні побачити.

Чи є плани щодо підтримки Xbox One X з поліпшеною графікою?

Так, користувачі Xbox One X можуть насолоджуватися грою в рідній роздільній здатності 4k.


Твої думки

Що ти думаєш про все, що сказав Зак Гаррісс в цьому інтерв'ю? Дайте нам знати ваші думки нижче.

Життя дивне: до того, як The Storm в даний час доступний на Xbox One за $16,99.

Дивіться у магазині Microsoft

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND