Джефф Стрейн, засновник Undead Labs, розповідає про те, як State of Decay 2 спирається на оригінал
За винятком рекламного ролика, який швидко розвивається, дуже мало відомо про State of Decay 2. Ми знаємо, що дата його запуску буде оголошена на E3 2017 в червні цього року. Ми знаємо, що це буде кооператив з чотирма гравцями. І ми знаємо, що його унікальна суміш пермадеату, управління базою та інтуїтивного, часто відчайдушного бою від третьої особи повернеться у всій своїй красі.
- Як і багато наших читачів, я великий шанувальник State of Decay, що робить State of Decay 2 однією з моїх найбільш очікуваних ігор. Для тих, хто може бути не знайомий з State of Decay 2, чи можете ви своїми словами описати, що можуть очікувати геймери?
- Я знаю, що ви не можете віддати занадто багато, але крім кооперативу, State of Decay 2 збереже найдивовижніші функції першої гри? Такі, як будівництво бази, прибирання сміття і так далі? Чи можете ви дати нам підказку або два про те, як State of Decay 2 ґрунтується на оригіналі?
- Ви класно створили «World of Warcraft», який повністю захопив світ штурмом і визначив цілий жанр. Цікаво, чи є уроки, які ви витягли зі свого часу, працюючи над тією грою, яка принесла користь State of Decay як франшизі?
- На ринку є безліч ігор про зомбі, але люди, здається, ніколи не втомлюються від них. Що такого в зомбі робить їх такими популярними? Хлопці, ви про це подумали?
- State of Decay була однією з найбільш продаваних ігор для XBLA на Xbox 360. Якби ви могли повернутися в минуле і почати розробку з нуля, то які основні аспекти State of Decay ви б змінили або поліпшили?
- Коли ви створюєте State of Decay, які ще франшизи ви, хлопці, шукаєте для натхнення або впливу? Минуле чи сьогодення, ігри чи фільми?
- Нас попросили не копати інформацію про State of Decay 2... але чи є одна маленька, крихітна функція, яку ви могли б анонсувати для нас сьогодні?
- Нарешті, чи побачимо ми «Стан розпаду 2» повністю розкритим і в дії на E3 2017?
Нещодавно ми зустрілися із засновником Undead Labs Джеффом Стрейном (Jeff Strain), щоб обговорити State of Decay 2, MMO і те, як студія збирається ґрунтуватися на оригіналі. Ви зомбі, що вижили, не хочете пропустити це.
Як і багато наших читачів, я великий шанувальник State of Decay, що робить State of Decay 2 однією з моїх найбільш очікуваних ігор. Для тих, хто може бути не знайомий з State of Decay 2, чи можете ви своїми словами описати, що можуть очікувати геймери?
Порушення цих правил дозволило нам створити унікальний ігровий досвід, який дійсно відгукнеться у шанувальників зомбі.
Джефф Стрейн: Ну, по-перше, спасибі за те, що ви фанат State of Decay. Ваш ентузіазм з приводу гри - поряд з більш ніж п'ятьма мільйонами інших гравців - це єдина причина, з якої ми маємо честь створити State of Decay 2.
Початковий стан розпаду був працею любові, і в будь-якому випадку це неймовірно ризикована гра. При його створенні ми порушили кілька правил Game Design 101, в тому числі поставивши permadeath в центр уваги. На щастя, порушення цих правил дозволило нам створити унікальний ігровий досвід, який дійсно знайшов відгук у шанувальників жанру зомбі, і, що більш важливо, будь-якого, хто коли-небудь мріяв про те, як вони переживуть апокаліпсис.
State of Decay 2 ґрунтується на успіху оригінальної формули і вдосконалюється на основі того, про що просили шанувальники оригіналу: більший, більш відточений, більш глибокий досвід State of Decay, в який ви можете грати зі своїми друзями.
Я знаю, що ви не можете віддати занадто багато, але крім кооперативу, State of Decay 2 збереже найдивовижніші функції першої гри? Такі, як будівництво бази, прибирання сміття і так далі? Чи можете ви дати нам підказку або два про те, як State of Decay 2 ґрунтується на оригіналі?
Коли ми почали процес розробки для State of Decay 2, ми зібралися перед гігантською дошкою і склали три списки: Kill, Double Down и Innovate.
Ми зібралися перед гігантською дошкою і склали три списки: Kill, Double Down и Innovate.
Список Kill був для функцій, які просто не працювали так добре, як ми припускали для «State of Decay» і які ми мали намір або вирізати з продовження, або повністю переробити. Найпомітнішим елементом у цьому списку була прогресія в автономному режимі - система, яка покращувала симуляцію, коли ви не грали, щоб змоделювати ефект часу. Незважаючи на кілька спроб налаштування системи після релізу, гравцям було абсолютно ясно, що нам не подобається, що відбувається, що вони не відчувають ніякого контролю, тому ми повністю відмовилися від нього для State of Decay 2.
Список Double Down був для функцій, які працювали добре, і що ми вважали суть досвіду. Будівництво бази, прибирання сміття, створення спільноти, широкий вибір зброї і бойової тактики, потужні машини, широкий вибір персонажів для порятунку, подружки або зради і, так, permadeath, всі повернуться в State of Decay 2, вдосконаленому всім ми дізналися в першій грі.
Список Innovate був для функцій, які були розроблені, щоб просунути симулятор виживання фантазії вперед на нову територію. Кооперативний мультиплеєр був на вершині цього списку, а також нова динамічна система оповіді, яка більш глибоко пов'язує вашу взаємодію з іншими, хто вижив у симуляції. Звичайно, в цьому списку також істотно поліпшені візуальні ефекти. Ми будемо говорити більше про нові функції, коли ми наближаємося до випуску цього року.
Ви класно створили «World of Warcraft», який повністю захопив світ штурмом і визначив цілий жанр. Цікаво, чи є уроки, які ви витягли зі свого часу, працюючи над тією грою, яка принесла користь State of Decay як франшизі?
Я працював над «World of Warcraft», але я думаю, що «співтворений» трохи перебільшує мою роль. Я був одним із сотень, хто працював над цією грою.
Ми хотіли створити гру, яка дозволила б гравцям розповідати свої історії.
Тим не менш, протягом мого десятиліття роботи над MMO я усвідомив, що геймери завжди зможуть споживати новий контент швидше, ніж ми, як розробники, могли б його створювати. Коли ми почали працювати над «State of Decay», ми витратили багато часу на роздуми про те, як зробити гру, не засновану на тисячах скриптів з ручним кодуванням, для генерації контенту, оскільки обидва типи контенту швидко пропалюються, але Крім того, тому що це обмежує досвід гравців може бути тільки те, що розробники явно передбачили.
Ми хотіли створити гру, яка дозволила б гравцям розповідати свої історії, а не просто розповідати історії, які ми їм розповідали. Таким чином, ми вирішили ці проблеми, розробивши справжній механізм моделювання і мову моделювання, який ми називаємо «FceEngine» і «FceSpec».
Замість того щоб використовувати мову сценаріїв для опису того, що відбувається, коли гравець виконує певну дію або досягає певної точки (зазвичай званої «триплетом»), ми замість цього створюємо модель даних для світу і передаємо її в механізм моделювання, щоб визначити, що трапляється, що змушує світ відчувати себе більш чуйним до ваших рішень і дій.
На ринку є безліч ігор про зомбі, але люди, здається, ніколи не втомлюються від них. Що такого в зомбі робить їх такими популярними? Хлопці, ви про це подумали?
Жанр зомбі дійсно зберіг свою популярність і явно став одним з всюдисущих ігрових жанрів поряд з фентезі, науковою фантастикою та іграми на військову тематику. Я думаю, що зомбі займають унікальне місце в якості маріонеток, які не викликають жалю, - ви можете косити їх весь день і не відчувати ні хвилини провини - але я думаю, що справжня сила жанру полягає в його апокаліптичному аспекті виживання.
Я знаю, що коли бачу великий фільм про зомбі, я не їду додому, думаючи про те, як круто вбивати зомбі. Замість цього я проводжу цей час, працюючи над своїм особистим планом виживання, оновлюючи його всім, що я бачив у фільмі, який я, можливо, раніше не розглядав, і опрацьовуючи свій список необхідних матеріалів для короткострокового і довгострокового виживання. Ось що таке State of Decay - дозволити вам жити своєю власною фантазією на виживання.
* * Багато хто очікував, що State of Decay 2 буде "MMO" або більш пов'язаною грою, такою як "ARK: Survival Evolved "", Day-Z "або навіть" Sea of ^ Thieves ", чому ви, хлопці, вибрали кооператив з чотирьох гравців замість того, щоб залучити більше гравців? І щось більше «MMO-іш», що ви, хлопці, хотіли б вирішити в майбутньому для «State of Decay»? У «Нації розпаду» є досить круте звучання... * *
Я не впевнений, що спроба зробити те, що зробили «Day-Z» або інші ігри, призвела б до більшої кількості гравців. У State of Decay грали мільйони, і за роки, що минули з моменту його релізу, ми витратили багато часу на спілкування і слухання його шанувальників. Їм було ясно, що вони хочуть побачити в продовженні, і це не повинно бути хардкорною PvP-грою або традиційною MMO. Гравці, які любили State of Decay, сказали нам, що хочуть мати більш сильний, сміливий і кращий State of Decay, в який вони можуть грати зі своїми друзями, і це саме те, що ми робимо.
Тим не менш, ми припускаємо, що State of Decay буде продовжувати розвиватися, і наша мета в кожній ітерації полягає в тому, щоб наблизитися до створення граничної фантазії про виживання, тобто дати вам все необхідне для того, щоб ваш особистий план виживання втілився в реальність., чуйний і емоційно потужний постапокаліптичний світ. Як це включає в себе нову механіку або багатокористувацькі технології, ще невідомо.
State of Decay була однією з найбільш продаваних ігор для XBLA на Xbox 360. Якби ви могли повернутися в минуле і почати розробку з нуля, то які основні аспекти State of Decay ви б змінили або поліпшили?
Ха, я бачу, що ти робиш! Ми, ймовірно, побудуємо навколо іншої технології движку, яка краще підходить для великої гри з відкритим світом. Нам знадобилося б більше часу, щоб версія для ПК виглядала як нативна гра для ПК. Ми використовували час, витрачений на автономну систему прогресування, для поліпшення інших систем, з якими гравцям було більше задоволення. І ми б витратили більше часу на те, щоб статистика гри вплинула на симуляцію. Є, звичайно, тонни інших речей, які ми хотіли б зробити (кашель багатокористувацький кашель), але гей, це те, для чого сиквели продовження, правда?
Коли ви створюєте State of Decay, які ще франшизи ви, хлопці, шукаєте для натхнення або впливу? Минуле чи сьогодення, ігри чи фільми?
Зазвичай ми не говоримо про продукти конкурентів. Але, ви знаєте, «Red Dead Redemption» був запам'ятовується і крутим. «Grand Theft Auto» може сказати пару слів про ігри в пісочниці. «Остання ніч на Землі» - це дурна весела настільна гра, яка наближається до цієї «фантазії на виживання». «Зомбіленд» показує, що жанр зомбі більше схожий на людей, які пережили апокаліпсис разом, ніж на зомбі, і «День мертвих», «Ніч живих мерців» і «Світанок мерців» назавжди стануть справжніми орієнтирами для всіх нас.
Нас попросили не копати інформацію про State of Decay 2... але чи є одна маленька, крихітна функція, яку ви могли б анонсувати для нас сьогодні?
Ха-ха. Ні.
Нарешті, чи побачимо ми «Стан розпаду 2» повністю розкритим і в дії на E3 2017?
E3 2017 стане відмінним шоу для шанувальників State of Decay.
State of Decay 2 є частиною нової лінійки Microsoft для Xbox One і Project Scorpio, об'єднуючи такі ігри, як Cuphead, Crackdown 3, Sea of ^ Thieves і нещодавно запущені Halo Wars 2.
Undead Labs випускає концептуальні розробки для гри, пропонуючи потенційні проблиски зміни денних циклів, систем ведення сільського господарства і, звичайно ж, старих руїн, що кишать зомбі.
Залишайтеся з нами на Windows Central, щоб дізнатися всі останні новини про State of Decay 2 та інші продукти Microsoft Studios, так як ми наближаємося до E3 2017. А поки я настійно рекомендую вам ознайомитися з оригінальним State of Decay, який доступний на Xbox One і ПК.
- Докладніше: все, що ми знаємо про стан розпаду 2
- Переглянути в магазині Xbox
- Подивитися на GreenManGaming (ПК)
